Прохождение spider man человек паук. Прохождение к игре Amazing Spider-Man, The (2012). Новый гоблин. Рождение Нового Гоблина

Обучение

Питер рассказывает о своей жизни и о всем том, что произошло после событий второй части фильма-игры. Пройдите обучение в котором вы научитесь летать, бить врагов и делать прочие крутые вещи.

Апокалипсис 1. Дневной улов

Толпа бандитов решила убить безобидного парня, поэтому он висит на веревке над водой и вот-вот отправиться на корм рыбам. Без проблем победите бандитов, а потом нажмите на красную кнопку на панели. В итоге, вы спасете бедолагу и успешно завершите поставленную задачу.

Лёгкая прогулка с Мэри Джейн

Возьмите Мэри Джейн с собой в полет. Вам нужно просто добраться до помеченной зоны. Собирайте специальные сердечки (нужно собрать около 250 штук). Ваша девушка будет советовать как лучше лететь - высоко или низко, а также она попытается подсказать более короткий путь. Добравшись до нужной зоны смотрите ролик, в котором симбиот пробирается в вашу сумку, а Гарри Осборн решает стать Зеленым Гоблином.

Сладкая Отрава 1. Унеси сколько сможешь

Банда девушек-эмо пытается ограбить магазин с одеждой, вам конечно же нужно успокоить особ. Можете просто спровоцировать их на битву и потом за счет контро-атаки усмирить. От продавца магазинов вы узнаете, что девушки убежали в театр и решили там устроить свой бандитский показ мод, так что вам нужно его посетить. Вам нужно победить девушку с молотом, для этого бейте её усиленной атакой. Но самое главное - не забывайте спасать судей, поэтому обычных бандитов тоже нужно дубасить изо всех сил.

Сладкая Отрава 2. Медведи 1-ой необходимости

Банда девушек продолжает воровать и на этот раз они грабят магазин. Подкрадитесь к ним, остерегайтесь винт вертолета, который может откинуть или убить вас.

В поисках ящериц

Джеймесон услышал о том, что по городу передвигается огромная ящерица, вам нужно узнать правду. Возьмите фотоаппарат и летайте, сфотографируйте парня в костюме ящера и отнесите фото в издательство. Потом держите путь в лабораторию Коннорса, по разрушениям вы поймете, что ваш преподаватель стал монстром и его нужно срочно найти. При помощи паучьего чутья найдите Доктора Коннорса, а точнее Ящера. По пути вам придется сразиться с парочкой бандитов. Когда вы найдете Ящера, то просто сфотографируйте его.

Коннорс-Ящер

Ваш друг превратился в ящерицу, следуйте за ним в канализацию. Опасайтесь ящериц, загоняйте их в электрическую воду, чтобы понять куда идти используйте паучье чутье. Посмотрите небольшой ролик, а после него вам нужно летать через помещения и убивать ящеров. Будьте с ними аккуратны, вы еще на на столько сильны, чтобы расправляться с толпами врагов. Доберитесь до комнаты с необычной стеной, сломайте её и дать бой толпе рептилий. В дальнейшем открывайте ворота и бейте ящеров, потом в конце вас ждет битва с Коннорсом. Уклоняйтесь от его атак, кидайте в воду различные предметы, чтобы выманить Коннорса. Смотрите ролик.

Катастрофа в метро

У Джея вы узнаете, что неизвестная толпа бандитов решила взорвать метро, поэтому вы должны будете их остановить. Доберитесь до метро, спускайтесь в него и начинайте отключать бомбы (их будет очень много) и бить террористов. Потом помогите поезду проехать. На этом миссия не закончится. Откройте люк, спускайтесь в проход. Теперь вам нужно снова деактивировать несколько бомб. Когда закончите, держите путь в депо, чтобы сразиться с террористами. У них есть огнеметы, поэтому будьте аккуратны. Победив их - остановите поезд в мини-игре, где нужно быстро нажимать кнопки.

Апокалипсис 2. Бомбоубежище

Бандиты Апокалипсиса решили захватить ветку метро, направляйтесь к ним на бой. Сразитесь с небольшой толпой врагов, а потом продвигайтесь вглубь подземки. Спасите несколько заложников (один из них лежит на рельсах, поэтому его спасайте в первую очередь). Приедет поезд, прыгайте на него и добейте последних бандитов. Возвращайтесь в город.

Апокалипсис 3. Энергосистема

Злодей планирует взорвать электростанцию, а вы должны ему помешать. Садитесь на полицейскую машину и держите путь на поиски бандитов. Пока вы будете ехать до электростанции, вы должны будете уничтожать небольшие бандитские группировки. Зайдите на электростанцию, включите четыре рубильника и деактивируйте бомбы. В конец уровня придется сразиться с толпой бандитов.

На помощь

Идите на зов помощи, вы познакомитесь и встретитесь в девушкой по имени Жанна. Она расскажет вам о банде, которая орудет в городе и с ней нужно расправиться, но для начала придется добыть доказательства их преступлений. Держите путь в помеченную область, вы должны действовать быстрее, потому что продажные полицейские в любой момент скроются. Добравшись до нужного места, действуйте аккуратно, сфотографируйте полицейских, которые передают друг другу деньги и документы. Побейте их и отнесите фотографии Жанне.

Орден Драконохвостых 1. Скоростное преследование

Бандиты из Ордена Драконохвостых пытаются похитить фургон с древними статуями и вы должны им помешать. Побейте обычных нападающих, а потом следите за фургоном. Побейте последнюю партию бандитов и сопроводите фургон до пункта назначения.

Горн 1

Летайте по городу и фотографируйте людей, в какой то момент вы увидите бандитов. Догоните их и побейте. Вернитесь в редакцию.

Горн 2

Фотографируйте девушек во время выступления, потом запечатлите их драку. Получив нужные фото, разнимите девушек и вернитесь в редакцию.

Горн 3

Бандиты на вертолетах украли костюмы для военных, найдите их и сфотографируйте. Бить плохих парней не надо, вернитесь в редакцию.

Горн 4

Пройдите в здание, фотографируйте костюмы. Сразитесь с бандой Драконохвостых и потом вернитесь в редакцию.

Горн 5

Найдите фальшивого Человека Паука (он висит на вертолете), сделайте его фотографию и вернитесь в редакцию.

Горн 6

Сделайте четыре снимка НЛО в небе и отнесите их в редакцию.

Новый гоблин. Рождение Нового Гоблина

Гарри в образе Нового Зеленого Гоблина решил вас убить, быстро нажимайте на кнопки, которые будут появляться на экране. В итоге, Гарри потеряет сознание и будет на грани смерти, возьмите его, подбросьте до больницы.

Безумный подрывник 3. Бомбардировка

Для начала разминируйте несколько бомб. Потом начните преследовать парня с ранцем, прыгните ему на спину. Заставляйте его лететь к большим зданиям, заставьте злодея биться головой о бетонные стены. Когда босс потеряет сознание, вам снова придется обезвредить несколько бомб.

Безумный подрывник 4. План Карлайла

Поговорите с подругой, а потом держите путь на склад. Побейте бандитов и отключите бомбу. Смотрите ролик. Теперь держите путь на фабрику, где тоже есть парочка бомб, которые могут взорваться в любой момент. Как всегда сразитесь с врагами, отключите клапаны от бомб. Идите в кабинет в Карлайла. Окажется, что злодей попытается взорвать вас вместе с фабрикой, быстро покиньте здание и вернитесь домой.

Карлайл 5. Джей Джона должен умереть

Подрывник Карлайна заминировал здания и взял в заложники журналистов. Для начала побейте бандитов и отключите бомбы. В ролике вы узнаете, что Карлайл похитил Джей Джону, так что вам придется его спасти. Летите за Карлайлом, уклоняйтесь от взрывов и главное - вовремя схватите Джона на лету, иначе он умрет. Потом вам нужно ловить бомбы, чтобы кидать их в бандитов и вертолет. Посадите Джона на крышу здания.

Средняя прогулка с Мэри Джейн

Соберите 300 сердец, а потом доставьте Мэри Джейн в помеченную область.

Орден Драконохвостых 2. Когда звонят колокола

Дайте отпор бандитов с гранатометами, а защитите Мистера Чена от людей из Ордена из Драконохвостых. Сплетите сеть, чтобы перехватить вертолет. Посмотрите ролик и спасите падающий вертолет.

Орден Драконохвостых 3. Защита коллекции

Мистер Чен не хочет, чтобы древние артефакты не достались плохим парням, поэтому вам придется их охранять. Садитесь на крышу грузовика, отбивайте атаки драконохвостых, которые попытаются устроить рейд на своих машинах.

Продажные полицейские

Доберитесь до склада с игрушками, найдите руководителей завода. Дождитесь, пока они не начнут передавать документы и грязные деньги, сфотографируйте их. Отнесите к Жанне фотографии.

Девульф 3. Подозрительное приглашение

Полетайте по городу, следите за полицейскими. Сфотографируйте 9 продажных полицейских. Сразитесь с бандитами и копами, а потом доставьте фотографии Жанне.

Трудная прогулка с Мэри Джейн

Соберите 500 сердец и доставьте Мэри Джейн домой.

Песочный человек. Столп песка а не общества

Вы получили черный костюм и новые способности, теперь можете отправиться на новое задание. Сразитесь с Песочным Человеком, бейте его обычными атаками и уклоняйтесь от поезда.

Сладкая Отрава 3. Грабеж Юрского периода

Спасите библиотекаря, а потом держите путь в музей истории. Дайте бой банде девушек, при этом старайтесь сохранить в целости экспонаты музея. После победы возьмите приглашение на свадьбу и посмотрите ролик.

Сладкая Отрава 4. Невеста - чудовище

Снова сражайтесь с девушкам, не позвольте им убить жениха. Возьмите жениха за руку, отведите его на второй этаж. Окажется, что невеста - злодейка, побейте её и отпустите жениха домой. Свадьба, к сожалению, не состоялась.

Горн 7

Эдди Брок решил подставить вас, поэтому соберите все камеры за выделенное время.

Орден Драконохвостых 4. Секретный храм

Преследуйте фургон, оторвите у него капот. Потом переключитесь на вертолет и тоже остановите его. Отправляйтесь на склад, дайте бой бандитам.

Амбал 1. Война с Бандами Выиграна

Идите в зал суда, сейчас в нем проходит дело по трем банд. Сделайте фотографии главарей бандитов и некого большого парня, а потом держите путь в редакцию.

Амбал 2. Амбал должен ответить за все

Паутиной возьмите большой шар и кидайте его в бандитов КингПина. Потом держите путь в кабинет злодея, дайте ему бой. Для начала уклоняйтесь от летящих в вас предметов. Победить Амбала очень легко, просто бейте его комбо-ударами. Иногда босс будет призывать террористов, но как победить их вы знаете. В конце битвы выбросите КингПина из окна.

Мэри Джейн. Жуткая прогулка

Ваша девушка очень недовольна последней встречей и просит доставить её домой. На этот раз вам нужно нарушать все просьбы Мэри. Доставьте её домой злой и обиженной, смотрите ролик о том, как Питер избавляется от симбиота.

Крах «МехаБиоКона»

Следуйте за Скорпионом. Ждите, пока он не отключит силовой поле, а потом ползите по верху и пытайтесь не касаться лазерных лучей. Потом на Скорпион нападут плохие парни, отбейте их атаку. Следуйте дальше, оказавшись рядом с лабиринтом, ищите путь через шахту. Выбирайтесь на свободу, охранники начнут вас атаковать, можете проигнорировать их и следовать на помощь Скорпиону. Теперь вас ждет битва с Носорогом. Уклоняйтесь от его атак, а когда Рино будет хвататься за балки - прыгайте ему за спину и бейте по ней. После долгой битвы уклоняйтесь от атак Носорога с разбега, когда он будет остановится - добейте его. Смотрите ролик.

Доктор Коннорс 1. Больше никаких рептилий

Держите путь в метро, там найдите дыру в стене и через неё попадите в большое помещение. Спасите девушку, на которую напала толпа ящериц. На месте, где стояла особа есть канализационный люк, спускайтесь через него вниз. Найдите сыворотку, побейте толпу монстров и вернитесь к Доктору Коннорсу.

Доктор Коннорс 2. Искупление

Проникните в канализацию через решетку. Вы увидите механизм для распыления гена Ящера, подключите к нему капсулу с антидотом. Появятся большие рептилии, побейте их и продолжите путь. Потом вам придется подключить антидот еще в три механизма и не дать их сломать. После победы наблюдайте как рептилии превращаются в людей.

Грандиозный финал. Последняя схватка

Держите путь на стройку, там вас ждет Веном и Песочный Человек. Поднимайтесь наверх, сначала начните бой со своим двойником-симбиотом. Бейте по металлическим конструкциям, чтобы они издавали звук и слегка оглушали Венома. Когда враг будет чуть-чуть отвлечен - бейте его. После ролика вы будете управлять Зеленым Гоблином. Отвлекайте на себя внимание Песочного Человека, а в это время Человек Паук будет спасать Мэри Джейн. Кидайте бомбы в свою цель и вовремя уклоняйтесь от атак. Следует еще один ролик, а после него финальная битва с Веномом. Уклоняйтесь от его атак, нейтрализуйте врага при помощи звука. После победы смотрите ролик. Игра пройдена.

Глава 1: «Оскорп» ваш друг». Прошло уже несколько месяцев с тех пор как «ученый-мошенник» Курт Коннорс натравил на жителей Нью-Йорка ужасного Ящера. Репутац...

Глава 1: «Оскорп» ваш друг».

Прошло уже несколько месяцев с тех пор как «ученый-мошенник» Курт Коннорс натравил на жителей Нью-Йорка ужасного Ящера. Репутация «Оскорп» за это время полностью восстановилась, и теперь компания представляет публике своего нового гения - Алистера Смайта.

Вместе с нашей подружкой Гвен следуем по Оскорп Тауэр. Проникаем в секретную лабораторию, где сталкиваемся с гибридами и доктором Алистером. В качестве наказания Гвен получает задание сопроводить гибрида, но внезапно он просыпается и вырывается из капсулы. Всеобщая паника охватила лабораторию и нас любезно попросили покинуть это место. В этом время наблюдаем за сотрудниками и нашей подружкой, на которую напало одно из существ. Облачаемся в костюм Паука и приступаем к спасению. Совершаем рывок, удерживая соответствующую кнопку и резко отпуская ее. Прыгаем через препятствия, бежим через двери с зелеными табличками. Боевка достаточно простая, совершаем удары и уклоняемся. Большие пропасти преодолеваем с помощью паутины. Из комнаты с лазерами, активируем панель управления. Затем удерживаем кнопку рывка и направляем взгляд на не перекрытый лазером участок. Запрыгнув туда, спрыгиваем вниз, проходим в следующую комнату. Быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы испускать паутину в огромный вентилятор. Когда лопасти окончательно остановятся, проходим через них вперед. Рядом аналогичный вентилятор, замедляем его, проходим дальше, активируем консоль. Запрыгиваем в окошко рывком, движемся через открытые двери. Взаимодействуем с крышкой вентиляционной шахты над дверью, оттуда попадаем в зал с роботами. Отступим назад, нажав соответствующую кнопку, и в рывке атакуем одного из врагов. Продолжаем бой, выстраивая мощные комбинации, притом не забываем уклоняться, когда появляется уведомление на экране. Возвращаемся к Гвен и доносим ее до безопасной зоны. Она заражены, а вакцины нет. Забираем со стола телефон и производим улучшения героя.

Человек паук объясняет Коннорсу, что произошло пару часов назад, когда сражался с гибридами, разбежавшимися по всему Манхэттену. Немного полетаем по городу: паутина цепляется прямо на небеса, так что летать мы можем везде. После небольшого землетрясения, включаем телефон и отмечаем на карте эпицентр события. Добравшись до туда, спасаем репортершу и начинаем схватку с появившемся из-под земли огромным роботом Смайта, который принял нас за гибрида. Несмотря нас столь впечатляющие размеры врага, расправиться с ним достаточно легко. Совершаем рывки в его открытые области и уничтожаем оранжевые участки. Далее, аналогичные рывки производим в области по бокам главного оружия противника - быстро нажимаем кнопку атаки и периодически уклоняемся. Завершаем бой, стреляя паутиной в синие источники энергии на ногах.

Глава 2: «Побег невозможен».

В городе бушуют гибриды, а для зараженных ученых нет лекарства. У Человека- Паука не остается выбора, придется объединить силы со старым другом… или врагом? Всё так запуталось…

Пообщавшись с Коннорсом, решаем его освободить. Развернувшись, запрыгиваем в вентиляционную шахту в конце коридора. Попадаем в главный зал с заключенными. Запрыгиваем на балкон слева, добираемся до панели управления. Охранник пытается остановить нас, но нечаянно поражает систему управления электрошокером, что приводить к открытию всех дверей камер. Над панелью управления образовался проход, по нему выбираемся в главный зал. Утихомирим всех сбежавших и затем запрыгнем к двери, откуда попадем в следующий зал с заключенными. Спасаем медперсонал от разбушевавшихся, здесь мы можем хватать подсвеченные предметы и оглушать ими врагов. Следуем по коридору, зачищаем его от освободившихся из камер врагов. Дергаем рычаг на стене и быстро бежим к открывшей двери (можем использовать рывок). Проходим через две идущие подряд шахты. Нейтрализуем противника в туалете, выбираемся в комнату, где также оглушаем заключенных. Продолжаем идти по коридору, прыгаем через образовавшиеся огненные преграды. Встречаем Филицию, которой также удалось сбежать. Уперевшись в последнюю дверь, наверху левой стены увидим небольшое окошко. Через него проникаем на склад и расправляемся с противниками. За следующей дверью нас ждем Коннорс. Нужно помочь ему открыть дверь. В центре на стене выламываем люк и, пройдя по шахте, попадаем в комнату с панелью управления, которая открывает дверь. Во дворе обитают противники, также с окон всё контролируют стрелки. Идем в соседнюю комнату, поднимаемся на второй этаж по лестнице. Нейтрализуем противника у окна, пытаемся спрыгнуть вниз. Перед этим совершим рывок на врага на противоположной стороне здания. Спрыгиваем вниз, атакуем заключенных. Завидев целящиеся в нас лазеры, лучше всего отступить и в рывке атаковать стрелков, они должны быть в приоритете! Разделавшись с последним противником, покидаем это место вместе с Коннорсом.

После грандиозного побега Человек-Паук возвращается домой вместе с Коннорсом. Теперь их задача - создать вакцину, которая вылечит всех зараженных. Доставляем нашего друга к себе на квартиру, чтобы он мог приступить к созданию вакцины.

Глава 3: «В тени прошлого».

Гвен и остальные зараженные всё еще заперты в карантине, где отчаянно сопротивляются мутации. С помощью Гвен Человек- Паук узнает, что материалы об исследованиях Коннорса находятся в руках «Оскорп». Но это ненадолго…

Осмотримся в квартире: справа от Коннорса находится шкаф с одеждой, слева - доска с материалами (мы можем в любой момент переиграть одну из пройденных ранее глав и отыскать множество материалов). Покидаем квартиру через окно, перед уходом получаем от Коннорса «жучки-паучки», предназначенные для отслеживания переговоров полицейских. Будучи в городе, отыскиваем три антенны (отмечены на мини-карте) и когда пролетаем рядом с ними, выполняем рывок на них. Таким образом, мы можем слушать переговоры стражей порядка и вовремя пресекать преступления в городе. Особой оригинальностью они не отличаются: отлупить одного преступника, пристающего к мирному жителю.

Добираемся до разбушевавшегося Гибрида Носорога. Встаем перед фургонами SWAT и, когда он бежит на нас, уклоняемся нажатием соответствующей кнопки. Теперь у нас есть пара секунд, чтобы успеть применить рывок против врага. Проделываем данную комбинацию три раза и побеждаем. Добираемся до здания «Оскорп», проникаем внутрь через вентиляционную шахту.

Человек-Паук перехватил полицейский сигнал и точно знает координаты мест преступления на Манхэттене. Но сначала нужно достать материалы Коннорса из архивов «Оскорп». С виду здание кажется заброшенным. Что может быть проще? Движемся по шахте, рывком устраняем бесшумно охранника (фиолетовая цель). Спрыгиваем вниз и расправляемся с другими врагами. В соседнем зале есть балкон, запрыгнув на который мы попадем в следующее помещение. Сначала оглушим стрелка на балконе, затем остальных вниз. Взаимодействуем с ящиком наверху в центре. Входим в очередную шахту и попадем прямо к лифту, на котором везут ценный груз. Наблюдаем за конвоем, замечаем подозрительного папарацци. Развернувшись, увидим решетку шахты. Пройдя по ней, бесшумно ликвидируем двух охранников. Впереди еще несколько шахт, проходим по ним всем и в итоге сможем добраться до стрелка. Нейтрализуем его и других врагов внизу. Не забываем отступать, когда появляется уведомление, особенно если врагов много. Также метаем в них подсвеченные предметы. Пройдя до конца, толкаем ящик наверху. Запрыгиваем наверх, движемся по вентиляционной шахте. А вот и загадочный папарацци - ею оказывается телерепортер Уитни Ченг. Она, так же как и мы, ищет файлы Коннорса. Заберем ее главное оружие - фотоаппарат и отправим в соседнюю комнату. Расправимся с появившимся врагом: перепрыгиваем через него и быстро атакуем. Идем в коридор, где стреляем паутиной по турели, затем в рывке уничтожаем ее. Общаемся с Уитни, по ее просьбе фотографируем ящик «Оскорп».

Проходим через открывшуюся дверь. Пойдем по вентиляции справа, выберемся к мостику. Ждем, пока противник подойдет в паучью зону, и бесшумно устраним его. Внизу справа одинокий противник, нейтрализуем его. Слева от мостика патрулируют четыре охранника и все с оружием. Придется вернуться к изначальной позиции и пойти по левой вентиляции. Выжидаем противников и устраняем их. С остальными, пожалуй, можно расправиться, резко атакуя в рывке и быстро отступая. Уитни откроет нам следующую дверь, добираемся до врагов и уничтожаем их - в первую очередь того, что наверху. Активируем панель управления, отключающую лазеры, еще одну - открывающую дверь. Встречаемся с Уитни, взаимодействуем с панелью управления. Следуем за репортершей и видим, что ее обнаружил охранник. Нас также обнаружили, но мы не дадим себя в обиду. Расправляемся с охраной и отправляемся спасать девушку. Попасть к ней можно через небольшую щель в центре. Побеждаем врагов и освобождаем Уитни. Далее, она открывает дверь печи и высвобождает контейнер с важными данными. Защищаем ее от стрелков, пока она пытается извлечь файлы. Действуем быстро, летая между балконами. Покончив с ними, помогаем Уитни и выбираемся из архива через дверь с зеленой табличкой. Движемся по складу, выбравшись из него, появится уведомление - при нажатии на кнопку будет указан лифт. К нам спустился пулеметчик, конечно же, при его атаках незамедлительно отступаем и наносим удар в рывке. Вдобавок проводим серию мощных ударов. Расправившись с ним, возвращаемся за Уитни и направляемся к лифту. Получаем от нее файлы, пообещав, что регулярно будем делать важные снимки.

Человек-Паук спасает планшет с материалами Коннорса буквально из пасти мусоросжигателя. В архивах он встречает Уитни Ченг, журналистку, изучающую «Оскорп». Теперь Коннорс сможет разработать лекарство и спасти Гвен и ее коллег. Что может пойти не так? Оказавшись на улице, подвергаемся атаке со стороны двух снайперов. При желании можем уничтожить их или проигнорировать и вернуться на квартиру. Коннорс неплохо разжился на деньги хозяина квартиры. Вместо Гвен по ту сторону экрана оказался Смайт. Он также разрабатывает вакцину, вопрос лишь в том, кто быстрее справиться с этой задачей.

Глава 4: «Упоение охотой».

Чтобы завершить вакцину, Коннорсу нужен еще один компонент - образец ДНК одного из гибридов, сбежавших из «Оскорп». Для Паука это не проблема! Добираемся до системы канализации и, взломав решетку, проникаем внутрь. Человек-Паук выясняет, что гибриды прячутся в канализации. Значит, придется спуститься туда! Да, Паука ждет не самое ароматное приключение… Используя паутину передвигаемся по воздуху. Справа мы заметим механизм, открывающий ворота, его придется использовать два раза, а может и три, если не успеем вовремя проскочить. Попав в центр, откуда исходят множества туннелей, пойдем в 47 (мы пришли из 46). Столкнемся с множеством зараженных, расправиться с которыми возможно только с фирменным приемом. Когда они сбились в кучу, хватаем светящиеся предметы и наносим ими сокрушительный удар. Идем дальше и выбираемся в ту же самую систему туннелей. В центре нажимаем соответствующую кнопку и окутываем всё в паутину. Кнопками движения переходим от одной паутины к другой. Та, которая завибрирует и указывает на верный путь. Мы всё ближе и ближе к гибриду, запрыгиваем наверх уничтожаем большое количество зараженных. Не забываем метать в них близлежащие предметы. Обнаруживаем знак «Оскорп» и звоним Ченг. При желании можем сфотографировать его (в объектив должен попасть лишь исключительно сам логотип!). Впереди еще один механизм, на этот раз используем рывки, чтобы успевать вовремя. Зигзагообразно расположены трубы, по которым мы с легкостью одолеем большую дистанцию. Затем проходим через систему вентиляции и обнаруживаем более крепких зараженных, которые могут атаковать с расстояния. Притом, что при сражении с ними, нужно постоянно в прыжке заходить к ним за спину. Стараемся лишний раз не шуметь, а передвигаться как можно тише, незаметно ликвидируя врагов. Наконец, добираемся до гибрида и приступаем к схватке. Отходить придется постоянно - это наилучшая тактика, и нанося удары в рывке.

Глава 5: «Раздавить паука».

У Паука есть всего лишь несколько секунд на то, чтобы получить ДНК крысы. Ведь на нас напал Охотник! Он вызволяет нас наружу, что неудивительно, учитывая его маневры в воздухе. Преследуем врага по воздуху, чтобы замедлить его, стреляем паутиной. Догнав, быстро применяем рывок (появится уведомление). Иногда противник использует электрическое поле, конечно же, в этом случае не подходим близко. Три удара и завершающая нейтрализация, быстро нажимаем на соответствующую кнопку. После победы, появится еще два Охотника, расправляемся с ними аналогично. У последнего забираем маячок, позволяющий слушать переговоры Смайта. Ну и напоследок закрепим жучков на их законное место - радиовышки, которые, кстати, охраняют роботы.

Человек-Паук уничтожил Охотника Алистера Смайта. Теперь остается лишь доставить образец ДНК Коннорсу и вакцина будет готова! Чем мы и займемся. Гвен ставится хуже, однако ее коллеги по цеху еще больше поддались воздействию вируса. И поэтому доктора Штрамса уволок робот, признав в нем гибрида.

Коннорс изготовил вакцину! Пора Человеку-Пауку вернуться в «Оскорп» и спасти Гвен и ее коллег. Вход внутрь здания находится где-то посередине. Облетав вокруг, мы обязательно найдем его. Зачищаем этаж от стрелков, желательно бесшумно. Переходим в следующий зал через верхнее окошко двери. Расправляемся с противниками и уничтожаем силовой барьер. Наверх поднимаемся через шахту лифта. Аналогично расчищаем этаж, после чего Гвен помогает обрушить лифт. В шахте лифта найдем вентиляционный проход. При движении по нему будут выводиться уведомления, что надо уклониться. Не медлим, иначе монстр проткнет нас. Выбравшись, приступаем к уничтожению силовых барьеров. Для этого встаем прямо перед источниками питания, а между нами должен оказаться робот. Хватаем его и метаем в цель. Таким образом, мы откроем путь и сможем продвинуться дальше. Расправляемся с двумя пулеметчиками из тени. В следующей комнате уничтожаем турель с лазерным наведением. Нам они встретятся еще не раз, а тем временем впереди коридоры «Оскорп» со знакомыми огромными вентиляторами, по которым нужно стрелять паутиной. С лазерными стенами, на которых обязательно найдется участок, где можно проскользнуть. И естественно Гвен, отчаянно ждущая вакцину. Обнаглевший Смайт забирает лекарство и вкалывает его себе. Эффект возникает мгновенно - парализованные ноги не позволяют встать ученому.

Вакцина не сработала. Алистер Смайт теперь не может ходить, а виноват, конечно же, Человек-Паук. Обстановка накаляется… Действительно, чуть ли ни на каждом квадратном месте находится противник. Быстро минуем роботов и идем навстречу охранникам. В рывке расправляемся со снайпером слева и тут же уничтожаем силовой блок. Продолжаем движение, пока не доберемся до Cкорпиона. Белое предупреждение над головой Паука - уворачиваемся, красное - отлетаем. Расправившись с ним, покидаем здание через щель.

Снаружи сталкиваемся с вырвавшимся из Оскорп Тауэрс гигантским змеинообразным роботом S-02. На его теле можно заметить синий источник питания, по нему нужно стрелять паутиной. При наведении на нас лазером, естественно отлетаем. Уничтожив важную часть противника, он попытается произвести внезапный захват из-под земли. Нажимаем соответствующие кнопки и добиваем. Проделываем данные действия несколько раз. Далее, бой переходит на крышу здания. Здесь мы должны уклоняться в сторону от щупалец и перепрыгивать через лазер. Притом постоянно нужно стрелять паутиной, чтобы начать QTE. Снова уклоняемся от ослепленного врага и, быстро нажимая кнопку, пытаемся вырвать важную часть. Также проделываем данные действия несколько раз. Одержав победу, возвращаемся к себе на квартиру.

После тяжелой битвы против робота Смайта S-02 Человек-Паук возвращается домой. Коннорсу придется как следует объясниться по поводу вакцины… Полностью истощив свои силы, ложимся спать. Проснувшись, понимаем, что Коннорс изготовил новую вакцину. Тем временем ученых, в том числе и Гвен, перевели в биолабороторию и готовят к испытанию на них вакцины приготовленной Смайтом.

Коннорс нашел ключ к новой вакцине! Ключ к спасению городу. Однако, возможно, он уже опоздал… Выбравшись из квартиры, обнаруживаем поломку телефона. На самом деле, что-то мешает ловить сигналы. Нужно срочно устранить генератор помех. Найти его очень просто: взбираемся на высокое здание и внимательно смотрим по сторонам - источник испускает красный столб. Уничтожаем роботов, генератор и добираемся до биолаборатории «Оскорп».

Глава 7: «Паук спешит на помощь».

Войдя внутрь здания, устраним стрелков на верхнем этаже. Затем уже расправимся с остальными. Зайдем в комнату и откроем дверь через панель управления. Идем вперед и оказываемся в большом зале, с поднявшимися колоннами. Впереди видим развернутую панель, которая открываем все комнаты. Уничтожим пушки и войдем в любую из комнат, из каждой есть путь наверх, где находится пулеметчик и силовой блок. Расправившись со всеми и уничтожив все блоки, появится лифт. Там находятся аналогичные четыре блока. Не забываем отступать, ведь пол лифта испускает электричество, когда мы стоим на нем. Спрыгиваем в глубокую яму, оказываемся в карантинной зоне. Следуем по длинному коридору, устраняя врагов. Спрыгиваем еще ниже, справа появляются враги со щитами. Расправившись с ними, идем в открытую дверь. Минуем лазеры и по синим проводам вычисляем генераторы. Один из них находится внизу, второй на другой стороне наверху. Откроется центральная дверь, ведущая в охраняемую зону. Ловко избегаем пушки, пользуясь рывками. Замедляем вентилятор выстрелами паутины. Оказываемся в еще одном лифте, уничтожаем генераторы, притом после каждого желательно отступать. Вуаля, открылась дверь и перед нами учеными. Идем к входу, ликвидируя охрану. На лазерные поверхности, конечно же, не встаем. Также уничтожаем множество роботов. Вскоре появится большой красный робот, отправленный самой Гвен. Вручаем ученым вакцину, и она работает! Осталось лишь спасти подружку. Отправляемся на помощь через пролом в стене. Карабкаемся всё выше и выше, цепляясь за твердые поверхности. В стене должен быть еще один проход, проходим по нему и продолжаем лезть наверх. Наконец, добираемся до Гвен и вкалываем ей вакцину.

Человек-Паук спасает Гвен от вируса, а ее коллег - от злых роботов. Лекарство Коннорса работает! Гвен отказывается лететь с нами, поэтому расправимся со снайперами и отправимся в порт. Спасаем рабочего от Скорпиона. Атакуем его всеми силами, когда он взобрался на деревянные штыки, ждем момента для нападения. Одержав победу, возвращаемся на квартиру и общаемся с Коннорсом.

Глава 8: «Взрывы и прорывы».

Пока Коннорс пытается наладить массовое производство вакцины, количество зараженных всё растет. Чего же ты ждешь, Человек-Паук? Пора заняться делом. Открываем карту и отыскиваем синий значок доллара ($) - это банк, куда ворвались грабители, воспользовавшись хаосом в городе. Вход внутрь находится чуть ниже крыши.

Неизвестное количество вооруженных людей захватили банк Сент-Гэбриэл. Кто они? Сможет ли Паук остановить их? Грабители во главе с Филицией пытаются заполучить коды от главного сейфа. Вскоре злодейка уходит вместе с управляющим. Устраняем стрелков на верхнем этаже (они в желтых куртках). Стрелки есть и внизу, но проще всего обрушить на них всех огромную люстру. Далее, откроется путь в комнату охраны. Уничтожаем стрелка и бронированного противника. Перепрыгиваем через него и атакуем со спины. Идем в обход по коридору, спасаем полицейского. Возвращаемся в комнату управлению через открывшуюся дверь. Наблюдаем за прибытием полицейских, они захватывают нескольких грабителей. Поднимаемся на второй этаж и идем в кабинет директора. По вентиляционной шахте добираемся до хранилища. Перебьем всех врагов и отправимся в метро. Сойдя на станции, расправимся с врагами и продолжим движение по вагонам. Добираемся до Филиции и начинаем схватку. Стреляем по ней паутиной, отпрыгиваем от источника электричества, проводим серию ударов, пока противница парализована. Когда она начнет прятаться от нас, то прижимаемся к потолку и вычисляем ее местонахождение, затем в рывке наносим удар. Повторяем данные действия до полной победы. Хватаем Фелицию и возвращаемся в хранилище, а оттуда добираемся до лифта. Дальнейшую судьбу воровки решат полицейские.

Телефон вновь не работает, на этот раз придется уничтожить три источника радиопомех, которые легко обнаружить по красным столбам. Гвен сообщает, что Алистер Смайт узнал, что под маской Паука скрывается Питер Паркер. Возвращаемся на квартиру и обнаруживаем погром. А вот и сам виновник погрома…

Глава 9: «Убийца пауков».

Коннорс пропал, а робот Убийца разгромил квартиру Стэна! Какие еще сюрпризы ждут нас сегодня? Летим за Охотниками и нейтрализуем всех троих. Радиус поражения электричеством у них заметно возрос, так что как только видим вспышку отдаляемся как можно дальше. Еще немного полетав, с нами свяжется Алистер Смайт и укажет местонахождение Коннорса - роболаборатория.

Глава 10: «Прощай, Человек-Паук!».

Человеку-Пауку предстоит вызволить Коннорса из недр лаборатории робототехники Смайта и помочь ему создать вакцину, пока еще не поздно! Карабкаемся вперед, замечаем Смайта и Коннорса. Спускаемся вниз и уничтожаем роботов на уровне. Также внизу есть четыре зоны, каждую из которых охраняет турель. В этих зонах нужно вывести из строя генераторы, которые откроют путь на конвейер. Идем в центр и, прыгая по головам роботов, добираемся до следующей комнаты. Снова расправляемся с множеством врагом, притом что нужно залепить паутиной четыре прохода в углах, через которые роботы прибывают в бесконечном количестве. Когда спустится лифт с дополнительными врагами, ликвидируем их, используя взрывоопасные баллоны. Проходим внутрь и замедляем вентилятор паутиной. Спрыгиваем вниз, выламываем решетку вентиляции. Впереди долгое блуждание среди труб, опасаемся горячего пара. Нужно просто немного ждать. Наконец добираемся до Коннорса и освобождаем его при помощи роботов. Хватаем их паутиной и метаем в генераторы, защищенные силовые полями. Убегаем прочь, но в последний момент нас захватывают Смотрители Смайта, лишь Коннорсу удается сбежать.

Алистер забирает у нас паутину и вкалывает какую-то вакцину, дающую в кровь тысячи наноботов. Когда появится Смайт в железном обличии, сделать мы ничего не сможем. Он перекинет нас на другую сторону и роботы, кстати, на нас никак не реагируют. Проходим вперед, в зале с лифтом забираем со стола паутиномет и телефон. Подходим поближе к рычагам и активируем их. Выбираемся в строительные леса. Движемся вперед, перепрыгивая через пропасти. Если пропасти слишком длинные, то перемещаемся по красным трубам справа. Также появится уведомление, когда предстоит выстрелить паутиной по панели управления подъемника. Дырки на трубах, откуда сочится пар, залепляем паутиной. Вступать в схватку с врагами бесполезно, поэтому просто игнорируем их. Добираемся до коридора, залепляем паутиной появляющиеся турели. Не доходя по последней двери, войдем в комнату с зеленой табличкой. Карабкаемся наверх по ящикам и оказываемся в комнате с реактором. Спустимся вниз и разведаем обстановку. Замечаем слабый участок на стене. На мостиках справа и слева есть переключатели реактора. Активируем каждый из них по одному разу. Поднимаемся наверх и задействуем реактор. Через образовавшийся пролом, добираемся до офиса минуя роботов. Проходим через коридор в помещение с ящиками. Взбираемся по ним и залепляем вентилятор паутиной. Выбираемся в зал и бежим по мостикам и трубам.

Человек-Паук утратил свою силу, он всё больше слабеет. Ему нужно срочно найти Коннорса. Выбираемся в город и обнаруживаем страшное. Всё в огне, люди в панике, вокруг разруха и суета. Следуем в подпольную лабораторию Коннорса через переулки.

Глава 11: «Такова моя судьба».

В старой лаборатории Ящера Коннорс пытается воссоздать вакцину, прежде чем Смайт выпустит в город армию роботов. Добираемся до Коннорса и Гвен, силы у Паука уже на исходе. Поэтому Коннорс вкалывает себе вакцину и превращается в Ящера. Выбираемся в город.

Пусть у Человека-Паука нет суперсилы, но он всё еще супергерой! Он обязан помочь Коннорсу (точнее, Ящеру) победить Смайта. Уитни Ченг помогает нам добраться до борта огромного робота. Ящер сбрасывает нас вниз, где мы ликвидируем три генератора и заодно восстанавливаем свою суперсилу. Помогаем Ящеру уничтожать мелких роботов. Затем вместе открываем дверь и выводим из строя один из наружных генераторов. Продолжаем уничтожать роботов, открываем дверь и разрушаем второй генератор. Начинаем схватку с Алистером. Бегаем по кругу, уклоняясь от лазера и не прекращая, стреляем паутиной. Когда он будет парализовал, заходим к нему за спину и проводим рывок. Эти действия повторяем несколько раз, пока не оторвем все лазерные установки.

Глава 12: «Где затаился Ящер».

Алистер Смайт повержен! Человек-Паук обещал вернуть Коннорса в лечебницу. Но у Ящера на этот счет другие планы… Оказавшись в подземном городе, движемся вперед залепляя паутиной источники пара. Расправляемся с зараженными и поднимаемся наверх. Аналогично побеждаем врагов и вскарабкиваемся наверх через пролом в стене. Ползем вперед, видим в воде гибрида пираньи. Крутим первый вентиль, чтобы начать осушение водяного бака. По красной трубе слева, спускаемся вниз. Выкручиваем еще три вентиля, два из которых скрываются за вентиляторами, замедляем их выстрелами паутины. Когда откроется дверь, входим внутрь и начинаем сражение с боссом. Вода на дне еще осталась и этого хватает, чтобы гибрид мог скрываться от нас. Поэтому изредка выкручиваем один из вентилей и наносим удары врагу. Также расправляемся с его помощниками. Одержав победу, выбираемся из бака и по обломкам добираемся до Гвен. Защищаем ее от зараженных и самого Ящера, рывком откидывая от Гвен. Наконец, Охотник починен и с помощью него отправляемся за Ящером. К сожалению, робот быстро приходит в непригодность.

Ящер довольно силен, но у него, также как и у других боссов, есть слабости. Стараемся атаковать врага с воздуха, то есть в прыжке. Когда его облик будет гореть красным, проводим рывок. Приковав Ящера паутиной к стене, быстро взаимодействуем с поломанным Охотником. После нескольких повторений, спускаемся в водосток и преследуем Коннорса. Продолжаем схватку, на этот раз стреляем паутиной и когда враг застынет на платформе, быстро совершаем рывок. Пытаемся вколоть ему вакцину, пока попытка не завершится удачей. Смотрим заключительный ролик и титры.

Бонус: после титров можно посмотреть еще один ролик и узнать о судьбе сбежавшего из тюрьмы Алистера. Тринадцатая глава необязательна, так как она лишь открывает город для выполнения оставшихся второстепенных заданий.

Прохождение Человек Паук 3

Третий Человек Паук - это экшен по кинолицензии, который, тем не менее, своими сюжетными ходами лишь очень отдаленно напоминает тот фильм, по которому он был сделан.
Действие начинается с того места, где нас оставили авторы второго киноопуса. Паркер показывает, насколько идиллической стала его жизнь. Отношения с Мэри-Джейн налаживают, серьезных вызовов из преступного мира тоже нет. Однако, как только вы вступите в игру, все, естественно, пойдет наперекосяк. Враги наступают буквально со всех сторон, да еще и таинственная черная жидкость обрушилась на город.

Для того чтобы свести счеты со злодеями, вам потребуется пройти 42 миссии. Создатели Человека Паука 3 решили окончательно превратить свое детище в бестиарий и поместили в сиквел и Скорпиона, и Венома, и Рино, и Нового гоблина, и Песчаного человека, и Сумасшедшего минера. Добавьте сюда стайки уличной шпаны, которые также будут время от времени портить вам кровь и вы получите полную картину свой новой насыщенной жизни. Весь игровой процесс занимает около 10 часов, львиную долю которых вам придется заниматься разминированием бомб.

Миссии по доставке Мэри-Джейн

Но вернемся к секретам прохождения игры. Третий Человек паук считается проектом с элементами рпг. Поэтому после каждой пройденной миссии вам будут открываться новые суперские удары и возможность прокачивания своего персонажа. Одними из самых любимых наших миссий являются те, где Джейн-Мэри просит нас доставить ее в какой-нибудь район в городе. При этом, в зависимости от пожеланий девушки, нужно лететь то медленнее, то быстрее, то выше, то ниже. Каждая такая успешно пройденная миссия позволяет повысить уровень здоровья Человека Паука.

(Начинать смотреть с 0:56).

Пожалуй, единственное, что портит удовольствие от прохождения Человека Паука 3 это плохое управление. Создатели так и не выполнили свои обещания относительно закрепления комбо-ударов за единой клавшей, зато боевую систему разнообразили настолько, что запомнить комбинации ударов даже профессиональным геймерам оказывается сложно. Помимо традиционных ударов, которыми пользуется хороший Человек Паук, если еще и свой набор приемов для Человека Паука в черном костюме.

Летать по городу на паутине оказывается тоже не очень удобно. В первую очередь из-за неадекватной работы камеры, которая задевает углы дома при каждом повороте, что затормаживает смену ракурса. Среди полезных нововведений отметим замедление, которое позволяет супергерою уклоняться от ударов противника, и паучье чутье, которое ярко высвечивает в пространстве подозрительные объекты (даже если при этом они находятся за углом).

Прохождение мини-игр

Отдельного упоминания заслуживают мини-игры, плавно вмонтированные в основную канву сюжета. В ходе игрового процесса вам предстоит пройти Fahrenheit, Tomb Raider: Legend, God of War и Call of Duty 3. Ваша главная задача в такой мини-игре - своевременно нажать на появляющуюся на экране кнопку. Обращаем ваше внимание на то, что сам значок кнопки имеет небольшие размеры и появляется лишь на несколько долей секунды, поэтому реагировать на его появление нужно моментально. Для подстраховки следует наживать на значок несколько раз. Если вы не успеете это сделать, ваш герой может умереть. В этом случае перезагружаться придется с последнего чекпоинта.

Дополнительные миссии

Если обычные миссии не могут похвастаться каким-то залихватским сюжетом, то вот дополнительные доставляют настоящее удовольствие. Одной из наиболее интересных является зачистка районов города от мафиозных шаек. Для того чтобы понизить уровень преступности в городе, необходимо каждый раз, как вы видите. Что кто-то угоняет машину, прыгать на крышу авто, выталкивать из него угонщика и связывать до прибытия полиции. После каждого такого ареста уровень преступности в городе будет падать.

Многое в прохождении допмиссиий зависит о той ситуации, в которую вы попали. Бандиты в третье части ведут себя нетривиально, они не только нападают на обычных мирных граждан, но и друг на друга. На наш взгляд, наиболее удачными являются миссии на преследование, когда необходимо незаметно подобраться к врагу. Остаться незамеченным вам поможет индикатор «холодно-горячо» и, конечно, ваша смекалка и мастерство.

Вообще небольших скриптовых сценок в третьей части предостаточно. Готовьтесь спасать, уничтожать, разминировать и так далее. Ест миссии со стелс-элементами, например, когда нужно сфотографировать коррумпированных полицейских, чтобы вывести их на чистую воду.

Посмотреть прохождение одной из допмиссий можно здесь:


Прохождение Человек Паук 3: городские кварталы

На улицах орудуют три банды. Это девчонки-готы, которые специализируются на воровстве модой одежды и нападениях на места культурного досуга горожан. Китайские бойцы, которые орудуют преимущественно в округе Чайна тауна (эти прекрасно владеют приемами кун-фу и прочими восточными премудростями). И панки. Для того чтобы окончательно пресечь погромы, которые устраивает та или иная банда, необходимо добраться до их боссов и быстренько их обезвредить. Для того чтобы пройти последние миссии и убить супербоссов, необходимо найти брешь в броне каждого из них. Суперудары на этих монстров не действуют.

Наиболее показательным с этой точки зрения является обзор последней миссии, который мы и предлагаем вам посмотреть прямо сейчас:

(Начинать смотреть с 1:16).

Вообще по мере исследования города вас ожидает море забавных и опасных миссий, мини-игр и квестов. В этом плане новую игру можно назвать своеобразным попурри из жанров. Для успешного прохождения Человека Паука 3 вам придется овладеть и аркадным экшеном, и просто мордобоем.
Город в игре действительно впечатляет. Если верить разработчиком, он стал в несколько раз больше. Для того чтобы пересечь его из конца в конец уходит около трех минут полета. Одной из самых интересных локаций является нью-йоркская подземка. В целом мегаполис стал намного привлекательнее и живее. На его магистралях появились настоящие пробки, тротуары заполонили пешеходы.

Супергероическая экшен-адвенчура от студии Insomniac.

Игра даст нам возможность ощутить себя в роли Питера Паркера, который уже освоил свою необычную силу и преуспел в борьбе с преступностью. На вашем пути появятся как знакомые, так и новые злодеи, конечно, придется изрядно попотеть, дабы городу ничего более не угрожало.

Прохождение основных заданий

Первой сюжетной миссией является ознакомление игроков с передвижением по городу и участие в местных сражениях.

Расчистить путь

Игра Marvel’s Spider Man начинается с передвижения Человека Паука по городу Нью-Йорку на паутине. Помощь главного героя потребовалась на Таймс Сквер. Люди главы преступного мира города Уилсона Фиска перекрыли проход к площади. Это мешает сотрудникам полиции. Как только супергерой окажется на площади, ему предстоит столкнуться с бандитами и боя с ними точно не избежать. Для сражения можно использовать следующие приемы:

  • Легкие удары;
  • Подбрасывание бандита в воздух;
  • Паутинный удар сразу же отправляет врага в нокаут;
  • Использование интерактивных предметов на улице;
  • Гаджеты.

Главное событие

Выбравшись из шахты лифта, пауку нужно подтянуться к балкону на этаж выше. Тут его будет ждать новая группа противников. После разборок с бандитами, Человек Паук добирается на этаж выше, где в помещении серверной люди Фиска стараются уничтожить компромат на него. Для предотвращения этого придется передвигаться по вентиляционной трубе.

Паук обрушивается на бандитов и устраняет их. После этого у него происходит разговор с Фиском. До удаления компромата на главаря банды, Spider Man копирует данные себе на флешку и Уилсону это не нравится. И практически сразу после окончания копирования в серверной появится еще одна группа вооруженных преступников.

Фиск спрячется за толстым слоем стекла. Он направит на паука две турели. И важно избежать перекрестного огня, после чего начинается сражение с Фиском напрямую. Победу супергерою принесут несколько ударов по лицу главаря преступного мира. После прохождения мисси начисляется 4100 единиц опыта.

Моя СОВСЕМ другая работа

Следующая миссия связана с другой работой Питера Паркера. Главный герой кроме спасения города, также занимается научной деятельностью и подрабатывает в лаборатории. В день сражения с Фиском, у него проходит комиссия по субсидиям Питер уже опаздывает. На крыше он переодевается в лабораторный халат и помогает своему начальнику проводить эксперимент. Он не удался, и пришлось выключить аппарат по причине неисправности.

Пока начальник будет общаться с комиссией, игроки могут рассмотреть лабораторию. Особое внимание стоит уделить дефектному протезу. Здесь вас ждет мини-игра. Когда оборудование удается запустить, можно провести анализ вещества, которое начальник использовал для эксперимента. Игрок получается 250 очков опыта.

На страже мира

В данной части мы знакомимся с основами открытого мира и побочными активностями. После лаборатории с Питером свяжется Юри Ватанабе и попросит о встрече на крыше полицейского участка в Чайна-Тауне. Здесь герой узнает о выходе из строя всех вышек Oscorp.

Ему предстоит восстановить работу башен. Сделать это можно при помощи очередной мини игры.
Будет волна необязательных преступных активностей в городе. После чего можно отправиться к третьей башне в городе, за починку которой начисляется 2500 очков.

Старое и новое

В этой миссии Человек Паук обновляет свой гардероб. Поврежденный костюм меняет на новый. После починки трех башен Питер замечает, что его костюм поврежден. Инструменты для того чтобы его починить есть в лаборатории. Здесь же можно создать новую паучью броню. За прохождение игроки получают 250 очков опыта.

Тайник Фиска

В этой миссии можно ознакомиться с еще одним пунктом необязательных задач. Человек получает просьбу от Юри Ватанабе о проверке неподалеку одной из строек. Это может быть новым способом Уилсона Фиска вести преступную деятельность. И это действительно так. На стройке очень много вооруженных людей не похожих на строителей.

Герою предстоит устранить бандитов на стройке, за что начисляется 2500 очков опыта.

Достопримечательности

В этой миссии главный герой отправляется на осмотр достопримечательностей города Нью-Йорка. Для улучшения сканера побочных активностей Человек Паук фотографирует символы города. Первой из них является Эмпайр-стейт-билдинг. После небоскреба открываются другие достопримечательности. За прохождение е выдаются жетоны для улучшения костюма и 250 очков опыта.

Очень хорошая подруга

В этой миссии Питеру Паркеру предстоит принять участие в поздравлении своей тетушки. После осмотра достопримечательностей с ним свяжется владелец приюта для бездомных «П.И.Р.». Он просит о встрече, а пока есть время, можно по выполнять небольшие задания.

После второго его звонка, отправляйтесь на крышу приюта. Во время посещения заведения, общайтесь с постояльцами «П.И.Р.». За прохождение е миссии начисляется 250 очков опыта.

Экспонаты руками не трогать

В этой миссии состоится знакомство с основами стелса, а также с новыми персонажами и вражескими фракциями. На распродаже имущества Фиска менеджер был окружен бандитами, державшими его на мушке. Человеку Пауку нужно проползти по вентиляции и найти решетку.
Спрыгните на балку пола перед собой и привлеките внимание охранника. Он окажется ближе, его можно обезвредить при помощи паутины. Далее ползите по вентиляции, пока не увидите еще одного противника. После расправы над ними, спрыгните вниз.

Следующего противника можно атаковать сзади для нейтрализации. После чего снова вернитесь в вентиляцию, через которую нужно попасть в складское помещение.
Внизу будут два бандита. Их потребуется разделить. Здесь на арене будет фотоаппарат, принадлежащий бывшей девушке Питера Паркера Мэри Джейн. Она расскажет, как очутилась в этом месте.

Управляя Эм джей, следуйте за менеджером, который все покажет и фотографируйте окружающие предметы. Во время такой экскурсии менеджер откажется отвечать на провокационные вопросы. Журналистка пробирается незаметно в кабинет, где находится заветная статуя. Также Эм Джейн находит папку с документами «Дыхание Дьявола». Теперь нужно управлять Пауком для устранения вражеских сил.

Все бандиты миссии находятся в демонических масках, одну из которых главный герой забирает себе. Питер приглашает Мэри Джейн на деловую встречу в кафе. После прохождения миссии начисляется 2750 очков опыта.

Шокирующее возвращение

В этой сюжетной миссии Человек Паук пытается догнать своего старого врага Германа Шульца. После сражения с демонами, у главного героя не будет отдыха, потому что в городе объявился его давний враг Герман Шульц, который устроил ограбление в центре Нью-Йорка.

Убегающего Шокера настигнуть получится, но во время погони преступник начнет отстреливаться. И для того чтобы не попасть под пули, потребуется уворачиваться. Человек Паук обездвиживает врага до приезда полиции. За выполнение миссия начисляется 2500 очков опыта.

Маска

В этой части игры Человеку Пауку предстоит выяснить происхождение е демонической маски. После разборок с Шокером Питер Паркер направляется к владельцу приюта для бездомных, который проводит вечера на крыше, чтобы разобраться с происхождением демонической маски.
Искусствовед ничего не рассказал Питеру про маску, но попросил его быть осторожней. И ему удается сделать два вывода:

  • Мартин Ли (владелец приюта) что-то не договаривает;
  • Символ на маске обозначает «демон».
  • За прохождение миссии начисляется 1500 опыта.

Незабываемый день

В ходе данной миссии Человек Паук останется без своей повседневной работы. Норман Осборн, который является мэром города, пришел в лабораторию поздороваться с Паркером и забрать оборудование его начальника. Это значит, что у Питера больше не будет дохода на этом рабочем месте. После окончания миссии начисляется опыт 250 очков.

Любимый проект Гарри

В этой миссии Человек Паук знакомится с научными станциями Гарри Осборна. После потери с дохода Питер вспоминает о станциях своего друга Гарри, которые моги бы принести пользу городу. Одна из них расположена неподалеку от прежнего его места работы.

После проникновения внутрь, узнайте о принцип е работы станции. С ее помощью Человеку Пауку предстоит собрать образцы загрязнения нью-йоркского воздуха для проведения анализа. В результате этой процедуры выясняется, что углеводородные загрязнения появляются от двух типов машин и несправного дымохода.

Автомобили не стоят на месте, а передвигаются, но нужно сделать только их фото. Также потребуется фотография заводской трубы.

После прохождения миссии игроки получают два научных жетона и 100 очков опыта.

Финансовый шок

В этой миссии выбравшись из тюрьмы, Шокер пытается ограбить банк. После того как герой попытался справиться с проблемой смога в городе, полицейский ему сообщает, что Шокер снова на свободе. Человеку пауку предстоит отправиться в банк, который пытается ограбить беглец.
Шокер выпускает вибрационные волны.

От ни х нужно уклоняться. Иначе можно быть сбитым с ног и при этом потерять много здоровья. А при помощи опции «Боевая концентрация» можно его восстановить. Атаки Шокер проделает несколько раз, потом сделает рывок и взорвется. В этом время лучше находиться подальше от места взрыва. После такого рывка Шокеру захочется отдохнуть, а это самое время нанести удар.

После серии ударов Паука босс снова окружит себя защитным полем, но при этом арена сражения будет расчищена, что позволит Человеку Пауку передвигаться по ней свободно.

А чем больше он будет двигаться, тем меньше шансов у него попасть под атаки противника. Рано или поздно босс устанет и его можно будет сразить, свалив на него две колонны, находящиеся на арене. За прохождение миссии начисляется 2500 опыта.

Запутанный клубок

Во время отсутствия Фиска банда демонов решила напасть на владения одного из криминальных авторитетов города. Именно в рамках этой миссии главный герой познакомится с новым храбрым полицейским и вновь сразится со старыми знакомыми. После прибытия на место Человек Паук замечает вооруженных людей Фиска, которые неспроста что-то охраняют, и нужно узнать, что именно. Для этого потребуется устранить снайперов. Затем нужно перебить остальную охрану, с чем модно справиться вручную.

После боя к месту подъедет полиция. В машине будет офицер Джефферсон Дэвис, которому для проникновения на территорию предстоит проникнуть с помощью запасного входа.

Далее нужно следовать за полицейским. В итоге вы придете к контейнеру, который не откроется, пока двери не будет возвращено питание. После открытия такого тайника, офицер сделает вывод, что есть еще один подобный. Это оказалось так. Еще один тайник находится на втором этаже. Туда полицейский сам добраться не сможет и вам придется тащить до этажа не работающий лифт.

Для открытия контейнера придется искать электрощиток. Он находится за работающим вентилятором. В тайнике используется двойная схема и нужно искать еще один щиток, который появится, если на первом этаже при помощи паутины поднять неработающий лифт. После таких действий будет открыт подвал, куда вам придется последовать вместе с полицейским.

Так главный герой попадает в оружейный склад, который демоны уже ограбили. Но Человеку Пауку удается остановить одну из их фур. Уцелеет только один демон из грузовика, он сядет за руль и уедет. Но главный герой постарается его догнать. И когда грузовик направится прямо на Человека Паука, его спасет офицер Дэвис. После сюжетного ролика полицейский знакомится с Эм Джейн и начисляется 2500 очков опыта.

Дом, милый дом

После непростой ночи Питер решает отправиться домой отдохнуть, но обнаруживает, что его выселили из квартиры за неуплату аренды, а вещи оказались в мусорном ящике, в том числе и флешка с годами исследовательской работы. Но порывшись в ящике, он отправляется в муниципальный гараж, куда мог прибыть мусоровоз, увезший его вещи. Обыскав машину Питер не обнаружит своих вещей. Но есть еще один мусоровоз, который может находиться в районе западного Чайна Тауна. Перед разгрузкой сотрудники иногда заезжают в пиццерию «У Лео».

Рядом два мусоровоза. В них вещей не оказалось. Осталась последняя надежда на мусоросжигатель. Здесь мусорщика избивают хулиганы. Нужно с ними справиться и забрать свои вещи. После этого самым оптимальным решением станет отправиться ночевать к Мэри Джейн. За прохождение уровня начисляется 2500 опыта.

Загадка

На этом уровне Человек Паук узнает, что в город вернулась одна из его знакомых. Попытка найти ночлег у Питера не увенчалась успехом. И поэтому, когда старая знакомая по телефону попросила зайти по одному адресу, он не отказался. На крышу здания в Гринвиче его пригласила Черная кошка. Поблизости нужно отыскать маленькую фигурку. Человек Паук ее фотографирует и отправляет снимки полицейским. После прохождения миссии начисляется 250 очков опыта.

Поиск ночлега

Питер идет на крайние меры для поиска ночлега. Во время еще одного небольшого задания Питер Паркер все же пытается найти ночлег. И для этого он отправляется на работу к своей тетушке в приют «П.И.Р.». Она предлагает ему устроиться на кушетке в своем офисе.

Утром герой обнаружит несколько сотен долларов, которые одолжила ему тетушка Мэй. Во время их разговора появится Мартин Ли, который сообщит, что он уезжает из города по личным обстоятельствам. В следующих миссиях герою предстоит узнать, что он не договаривает. За прохождение миссия начисляется 250 опыта.

Солома и верблюд

Эта миссия посвящена тому, что герой будет заниматься спасением людей Фиска. На утро после непростой ночи с Человеком Пауком свяжется полицейский Джефферсон Дэвис, который сообщит, что на одной из строек Фиска появится банда демонов. После прибытия на место герой увидит отъезжающий грузовик фирмы «Консолидейтед Шиппинг».

После сражения с демонами на пути главного героя появится один из строителей Фиска, которого Паук подвесит вниз головой, и в момент, когда ему позвонит работодатель, возьмет трубку. Человек Паук попросит у Фиска рассказать, кто стоит во главе демонов. Но в обмен на эту информацию ему предстоит освободить его людей от нападения демонов.

На стройке имеются помеченные точки, где и нужно освобождать приспешников Фиска. После спасения всех шести сотрудников, Человек Паук свяжется с ним. Личность главаря он не раскрыл, но попросил выйти на крышу. Там будет вертолет. Герой попытался его остановить, но усугубил ситуацию. Игрокам нужно нажимать на кнопки, появляющиеся на экране.

После приближения к вертолету, Человек Паук выбьет из его кабины всех кроме главаря Демонов. Нужно вывести из строя два двигателя летательного аппарата. За прохождение миссии дается 2500 очков опыта.

И награда вручается…

На площади проходит награждение офицера Дэвиса. Во время его речи по телефону Норману Осборну кто-то угрожает. И через минуту церемония превращается в ад. В толпе находились демоны-смертники вместе со своим лидером. После заставки управлять предстоит сыном офицера Майлзом Моралесом. Найдите его мать в толпе. Приложите усилия, чтобы вытащить ее из-под балки. Теперь нужно отыскать отца.

Двигаться нужно осторожно, чтобы демоны его не заметили. В заставочном ролике Майлз окажется на грани смерти, но его спасет организатор этого преступления Мартин Ли. Далее будет заставочный ролик с похоронами офицера Дэвиса.

После прохождения этого уровня начисляется 3000 очков опыта.

Двойное назначение

На этом уровне герой узнает о деятельности «Консолидейтед Шиппинг» и познакомится с главой «Соболь Интернешионал». Спустя неделю после происшествия Мэри Джейн рассказала Человеку Пауку, что в прошлом году ЛИ скупил акции компании по переработке отходов. Скорее всего здания фирмы и принадлежит Демонам.

Герой отправляется туда, и видит во дворе много демонов и громилу. Лучше не драться с ними. Справляемся с тремя бандитами в первой половине двора и двумя около грузовика.

Требуется войти в здание, но дверь заперта. Для ее открытия нужно найти четыре электрощитка и перезагрузить ее.

После их перезагрузки герой попадает в центр перезагрузки. По вентиляции можно добраться до главного офиса. На сцене имеется карта операций банды. Далее герой направляется в офис «Консолидейтед Шиппинг». Здесь появляется новый гаджет мина-ловушка, которая обездвиживает врагов. С бандитами во дворе не составит труда справиться. После того как вы проникли в здание компании рассмотрите карту. Она поможет открыть доступ к складам демонов. Обратите внимание на чек из автосалона «Всадник на бледном коне».

Выбирайтесь наружу. После сражения с врагами герой узнает, что мэр вызвал армию «Соболь Интернешионал» во главе с самим Серебряным Соболем.
После данной миссии начисляется 3000 опыта.

Тайные планы

Герою предстоит узнать об истинных намерениях Мартина Ли. Пи тер решает обыскать офис Ли. Но перед этим он рекомендует тетушке нанять Майлза, а также поможет ей убраться в приюте.

Затем проникаем в офис Мартина. Там много объектов, рассмотрите их. В кабинете между страницами журнала имеется ключ. Его нужно вставить в карму картины, скрывающей знак Инь-Янь. Для разгадки тайны Мартина нужно решить головоломку.

После этого сработает ловушка. Нужно обезопасить себя от нее и выбраться из кабинета. После прохождения миссии начисляется 3000 опыта.

Новый этап

С Питером свяжется экс-начальник. Он сразу же отправляется в лабораторию, но не спешит подходить к начальнику, желая оглядеться и узнать, что задумал его босс. Затем нужно подойти к нему. Он рассказал, что Норман был его другом, но поступок, который он совершил, все разрушил и теперь он хочется починить изобретение своего наставника. Питер помогает ему. Решите головоломку для исправления работы протеза. За прохождение уровня начисляется 3000 опыта.

Свидание за ужином

После лаборатории Питер спешит к Мэри Джейн на ужин. Ранее она наведалась в автосалон «Всадник на бледном коне» где обнаружила много агрессивных байкеров.
Управлять нужно Эм Джей. Проберитесь в главный офис, используя новые приемы. Используйте инструменты для отвлечения байкеров. Двигайтесь осторожно, чтобы добраться до офиса.

Сделайте снимки БТР. В столе осмотрите GPS датчики. Девушка выбралась из помещения. В это время появляется сообщение о взломе квартиры финансового директора Озкорп Чарльза Стэндиша. За эту миссию начисляется 3000 опыта.

Вверх по течению

Герой спешит к дому Чарльза Стэндиша, где полиция уже сражается с демонами. Нужно ворваться в сражение. Попадите внутрь здания через гараж. На пути будут демоны. Сразитесь с ними. Попадаем в шахту с четырьмя секциями, на каждой из них справляемся с врагами и добираемся до последней. По вентиляции движемся к пентхаусу. На пути к дому финдиректора Озкорпа будет много демонов. Справляемся с ними и вытаскиваем Чарльза Стэндиша из здания. За прохождение миссии начисляется 3000 опыта.

Что в коробке?

После миссии по спасению финдиректора Озкорпа с Пауком свяжется капитан Полиции с просьбой осмотреть коробку В Адской кухне. После открытия коробки перед героем появляется незнакомец, который просит пройти небольшое задание на проверку навыков. За прохождение испытаний можно заработать жетоны.

Снова в школу

В этой миссии герой оказывается на студенческой костюмированной вечеринке. После первого испытания Мэри Джейн поделится с Питером снимками профессоров университета в костюмах главных врагов Паука.

Отправляйтесь на вечеринку. Здесь будет несколько противников. Справиться с ними не составит труда, но сложностей доставит приглушенный свет на вечеринке. Нужно добраться до доктора Дилани, которому Мартин Ли уже промыл мозги, узнал имена сотрудников Озкорпа и заставил покончить жизнь самоубийством. Далее до места доберутся еще несколько врагов, с которыми нужно справиться. За прохождение миссии начисляется 3000 очков.

Паучий взлом

Человеку Пауку нужно добраться до офиса Нормана Озборна и узнать о проекте «Дыхание Дьявола». Попасть туда можно через небольшую решетку вентиляции. Для проникновения для начала отключаем систему безопасности.

Добравшись до офиса, прочтите на экране компьютера информацию о проекте «дыхание дьявола». Он используется для лечения генетических заболеваний.

Единственный образец по проекту носит с собой Морган Майклз. За прохождение миссии начисляется 3000 опыта.

Без приглашения

Мэри Джейн решает проникнуть в охраняемую базу «Соболя». Человек Паук приходит на помощь, когда журналистка находится под прицелом пистолета. Она пыталась пробраться к палатке, куда зашел финдиректор Озкорпа. Она устраивает диверсию для отвлечения бандитов. Она фотографирует на пути места, где демоны могут держать своих заложников. Спустя некоторое время Эм Джей окажется в палатке, где на нее наставит пистолет Стэндиш. Он расскажет, что завтра Майклза переведут из одного убежища другое.

Он также упоминает о планах демонов. За миссию начисляется 3000 очков.

Прочные связи

Через некоторое время с Питером свяжется Отто, который готов испытать свой протез. Герой спешит в лабораторию, где он сыграет в несколько мини игр. Он нужны для исправления прототипа. Отто советует перед уходом посмотреть в его офисе журнал с интересной статьей. После данной миссии начисляется 500 очков.

Первый день

Питеру в первый рабочий день Майлза предстояло проведать его. Он оказался во вражеской западне. Герой помог ему. После того как Человек Паук его спас, он отправился на свое новое рабочее место. Дальше предстоит управлять Майлзом. С ним свяжется друг, который напомнит, что их совместное изобретение может быть интересно Пауку. Нужно добраться до базара, где будет большая очередь, а ждать времени нет. И чтобы успеть на работу вовремя, ему предстоит добираться, обходя охранников. На работе его уже для инструктажа будет ждать Питер Паркер. После миссии начисляется 3000 опыта.

Конфликт интересов

Нужно уберечь Майклза и «Дыхание Дьявола» от демонов. Агенты «Соболя» должны перевезти Майклза в новое убежище. После того, как ученый окажется в машине, неподалеку появится БТР Демонов. Нужно догнать и остановить БТР, иначе разработки Майклза достанутся врагам. Перед тем, как поймать Ли, нужно расправиться с бандитами на пути.

В кабине одной из машин будет Мистер Негатив. С ним и предстоит сражаться в итоге после схватки с его приспешниками. Однако после его поражения в кабине Человек пак найдет только Майклза. Его разработок и проекта уже не будет. За прохождение уровня вы получите 3000 очков опыта.

Тот, который скрылся

В данной миссии предстоит сорвать планы Мартина Ли на Центральном вокзале. Человек Паук после предыдущей миссии решает поймать Мартина Ли. Он звонит Эм Джей, но она находится на центральном вокзале, где проводится выставка Озкорпа. Мэри Джейн решается связаться с Пауком, когда появляются террористы. Они требуют, чтобы мэр города прибыл сюда.

Человек паук прибывает на место происшествия и получает доступ к Эм Джей. Как только она будет освобождена от наблюдения демонов, возьмите управление ею. Во время движения в указанном направлении она воспользуется планшетом, который был украден для отключения дронов. После этого героям нужно действовать сообща и пробраться к бомбе рядом с заложниками.

И пока приспешники Мартина Ли будут отвлечены на Человека Паука, Мэри Джейн предстоит обезвредить бомбу. Здесь будет небольшая логическая игра. С бандой демонов не составит труда справиться. Однако главное сражение героя будет с Мистером Негативом. Раундов противостояния будет несколько. В итоге миссии Негатив окажется в тюрьме, и за нее будет начислено 3500 опыта.

Прорыв

Питер Паркер станет свидетелем прорыва в деле своего начальника. После разборок с Негативом Мартина Ли, Питер вернется к своей основной работе. Вернувшись в лабораторию, он станет свидетелем прорыва своего начальника. Во время осмотра новой версии изобретения Питер обнаружит несколько проблем, которые предстоит исправить. Для этого на данном уровне будет несколько мини игр.

После исправления дефектов Питер укажет небезопасность устройства, что вызовет гнев его босса. Но он прислушается к словам героя. За миссию вы получите 500 очков.

Как найти всех искаженных студентов

Студенты находятся в нескольких локациях. Для поиска нужно выполнить следующие задания:
1. Однокурсники
На Юге финансового квартала находится дом, где можно найти студентов.
2. Тик-Так
В этом задании студентов можно найти под мостом на востоке Гарлема.
3. Над головой
Студентов нужно искать в центральной части парка в верхнем Ист-Сайде.
4. Тема для дискуссий
В Восточной части Финансового квартала также есть студенты, но ля их поиска ориентиром могут служить пожарные машины.
5. Победа на своем поле
После прохождения данного задания необходимо отправиться в Гринвиче недалеко от этого места. Там и будут находиться искаженные студенты.

После поиска всех искаженных студентов вы получаете трофей «Жестокий урок».

Сеть недоступна

Человек Паук помогает полицейскому разобраться с генератором помех. За выполнение данного побочного задания игроки получают:1500 очков опыта. Оно доступно после основной миссии «На страже мира».

В финансовом квартале на крыше полицейского участка Человека Паука ждет инженер, который сообщает герою о том, что кто-то глушит сигнал с использованием генератора помех. В левой части экрана буде иметься сенсор, за которым нужно следить внимательно. Он покажет, какое расстояние нужно преодолеть до следующей глушилки сигнала.

Генераторы находятся на крышах высоток, и они тщательно охраняются людьми Фиска. В этом задании не стоит рассчитывать на стелс режим по причине рельефа арен сражения. Бандитов с краю можно убрать тихо, но это могут заметить и остальные.

В первую очередь необходимо избавляться от стрелков. И следует отметить, что здесь врагов можно без проблем скидывать вниз. Для этого можно пользоваться ударной паутиной. Когда приступите к поиску и отключению генератора на втором здании, для начала уберите снайпера, находящегося на крыше соседнего строения. После устранения всех врагов можно отключить глушилки. После этого поступит сообщение, что замечены нелегальные действия в местных доках и нужно отправиться туда.

После прибытия в доки, можно заметить, что здесь находятся бандиты Фиска, которых пока не превышает 10 человек. С ними можно без труда справиться, отвлекая их внимание выстрелами паутины.

После очистки площадки от врагов вы заметите вертолет. Люди Фиска хотели вытащить своего босса из тюрьмы, переодевшись в вещи охранников. Подъедут еще 4 грузовика с головорезами Фиска.

Придется с ними сражаться. При этом очень важно не терять концентрацию и вовремя уворачиваться от их ударов. Используйте навыки добивания, возможности костюма, подручные предметы и гаджеты.

После сражения здание будет оцеплено полицией. А инженер никому не скажет, что Человек Паук занимается взломом охранных вышек.

Человек Паук-частный детектив

Это задание посвящено тому, как подозрения в неверности приводят к раскрытию потенциального преступления.

В Мэдисон-сквер с Человеком Пауком встречается девушка Кармен, которая рассказала, что ее муж Родриго ведет себя странно. Она подозревает его в неверности, потому что он сегодня встречается с какой –то женщиной. Герой берется за это дело.

Когда Паук прибыли на место встречи, он заметил, что дама шантажирует Родриго. Человек паук делает ее снимок. После разговора она уезжает на такси. Под эстакадой дама встретится с мужчиной в спортивном костюме. И нужно устроиться удобней, чтобы сделать его фото. Со снимками герой отправляется к Кармен, которая в том мужчине узнает старого друга Родриго Дешона. Он недавно вышел из тюрьмы.

Нужно проследить за Дешоном. Он окажется на седьмом этаже здания, где будет изучать план ограбления казино. Нужно в это время сфотографировать схему игорного заведения. Дешон и его помощник будут стоять к герою спиной, но нужно сделать так, чтобы они его не заметили.
Когда бандиты сядут в машины, нужно проследовать за ними и устранять каждую из них в порядке живой очереди. После прохождения задания игроки получают вознаграждение от Кармен и 1500 очков опыта.

Шторм крепости

Стефани, которая по вечерам в Центральном парке наблюдает за птицами, заметила рядом с замком Бельведер вооруженных людей. На место прибыл Человек Паук, который обнаружил там бандитов Фиска, охраняющих ноутбук. Без привлечения лишнего внимания можно избавиться от головорезов. После их устранения подойдите к ноутбуку.

Но не получится выяснить, что бандиты делали с компьютером, потому что птицы утащили флешку от него. И теперь предстоит их догнать и забрать ее. Для этого нужно подобраться к птицам поближе и подтянуть к себе голубя с флешкой. После чего вернитесь обратно к компьютеру.

Благодаря устройству стало понятно, что бандиты пытались заразить парковый wi-fi вирусом, и передача все еще идет и до ее завершения осталось всего три минуты. После разговора со Стефани, найдите оставшихся людей Фиска.

Не подпускайте никого из врагов к ноутбуку. После того как справитесь с одной группой хакеров, обезоружьте остальных. Нейтрализуйте всех врагов и не подпустите их к компьютеру.

После того как справитесь с врагами, отправляйтесь к Стефани, чтобы защитить ее от людей Фиска. Они ломятся к ней, потому что уверены, что она помогает Человеку Пауку.

Справившись с врагами, поговорите со Стефани, чтобы получить награду 1500 очков опыта.

Помощь Говарду

После ночлега в приюте «П.И.Р.» находит бездомного мужчину Говарда на крыше. Он рассказал, что лишился жилья и своих голубей. Они были выпущены на волю. И из 13 вернулся только один. Нужно найти оставшихся 12 птиц. Их местоположение будет отмечено на радаре костюма Человека Паука.

На мини карте будет появляться зеленая область, в пределах которой находится каждая из птиц. И как только герой будет к ним приближаться, они улетят, оставляя ярко выраженный голубой след. Держитесь неподалеку от птицы, чтобы, когда появится возможность, схватить ее.

За каждую пойманную птицу начисляется по одному научному жетону. Всего их будет 12. А если поймаете всех голубей, то будет начислено еще и 1000 очков опыта.

Люди-пауки

На одной из улиц Гарлема Человек Паук встречает владельца мясной лавки, который рассказал ему, что несколько минут назад герой, похожий на него спас его дочь. Нападение было недалеко от театра, куда и отправляется персонаж.

Место уже перекрыто полицией. Поговорите с полицейскими и дочкой владельца мясной лавки, осмотрите грабителей. Герой, похожий на Паука, отправился на пожар. На Юге вы увидите обгорелое здание, а также пожарных и спасенную девушку. После их хвалебных высказываний отправьтесь к мусорному баку, где лежит огнетушитель. Для выяснения, что используется в нем в качестве вещества для тушения пожара, сыграйте в мини-игру. После этого направляйтесь по следам этого вещества за самозванцем. На дороге вы увидите парня, который уже им избит. Он обиженным тоном скажет, что сделка состоится на крыше.

После попадания на крышу, вы заметите, что там будет много наркодилеров неудачников в отключке. Около пожарной лестницы активируется заставочный роли к.

Бандиты Фиска заинтересовались двойником Человека Паука. С ними нужно вступить в сражение. В первой половине боя самозванец станет для вас помощником. После чего нужно действовать самостоятельно, уклоняясь от их ударов.

За прохождение задания начисляется 1500 опыта.

Звезда интернета

Человек Паук принимает участие в крайне опасном онлайн шоу по сканированию QR кодов. На крыше одного из домов в Гарлеме герой встречается с девушкой, которая предлагает ему принять участие в квесте, придуманном стримершей по прозвищу Чудила. Задание заключается в создании снимков QR кодов, которые помогут отыскать место нахождения жертвы похищения.

Первый код находится прямо на старте. Для создания снимка второго потребуется выбрать правильный ракурс, так как он находится на углу здания. После прохождения головоломки Человека паука ждет нападение со стороны приспешников Чудилы. Стрелки и громила попытаются избить Паука, и с ними нужно справиться. Третий QR код находится сразу на двух зданиях.

После этого герою сообщат о трех бомбах, которые заложены неподалеку. Герой не сможет их обезвредить, но может сделать удар минимальным.

После обезвреживания бомб получите адрес жертвы похищения. Чудила выйдет к герою. Она решила затеять вечеринку по поводу успеха своего шоу, но на нее заявились неприятели. Нужно с ними справиться при помощи паутины и отключить громилу. Затем появятся еще бандиты. С ними тоже придется вступить в сражение.

Чудила будет арестована. За миссию начисляется 1500 опыта.

Надгробие: на ходу

После прохождения миссии «Вверх по течению…» с героем свяжется Мэри Джейн. Она расскажет ему, что достала передатчик из мастерской Надгробия и собирается отнести его в лабораторию Питера Паркера. Это устройство способно помочь узнать, что Альбинос делает с химикатами компании «Алхемакс».

Направляйтесь в лабораторию, где вам предстоит решить головоломку. С помощью схему уже можно будет отследить место положение грузовиков Надгробия. После изготовления трекера выйдите из лаборатории и направляйтесь к грузовику, движущемуся по Мидтауну. Приземлитесь на крышу и устраните водителя, затем попытайтесь остановить транспорт.

После чего можно изучить содержимое грузовика, но сделать этого из-за байкеров просто не получится. Устраните их. После сражения узнаете, что в грузовики перевозят пустые бочки из-под химикатов. После прохождения мисси начисляется 1500 очков опыта.

Надгробие: что он там делает…

Наведайтесь на завод «Алхемакс» и выясните, что затевает враг Альбинос. На этом месте байкеры занимаются перетаскиванием загадочных грузов. Пройти эту миссию лучше всего в режиме стелс незаметно.

Во дворе завода есть немалое количество бандитов. Устранять их нужно постепенно. Лучше сначала устранить двух стрелков на контейнерах в углу двора. Затем можно убрать трех байкеров неподалеку. Перейдите на столб восточной стороны двора и устраните байкеров. И постепенно двигаемся к центральной части двора, где также устраняем врагов. Подбирайтесь постепенно к грузовику, ликвидировав всех байкеров и стрелков. Рядом с грузовиком находятся желтые бочки, осмотрите их. В них имеется токсин, который сделал Надгробие бессмертным.

На арене появится несколько байкеров бессмертных. Подождите пока действие токсина будет становиться слабее и наносите удары по ним. У байкеров будут ингаляторы, после сражения один из которых нужно осмотреть, и тут будет мини игра. Когда Паук узнает, что за вещество используется в таких ингаляторах, он сможет создать антидот. После прохождения задания начисляется 1500 опыта.

Надгробие: приготовились…

Герой решает покончить с Надгробием, а поможет ему в этом антидот. Человек Паук наведывается в мастерскую злодея Альбиноса в Центральном Гарлеме. Здесь будет драка между героем и байкером. Он бессмертный под действием токсина. Поэтому его сначала нужно измотать и затем ввести антидот. Надгробие наносит сильные удары и бьет быстро. Поэтому нужно уворачиваться. И без тактики лучше не начинать сражаться с врагом. Перед атакой лучше совершать выстрелы эжектором, или бросать в него тяжелые окружающие предметы.

Позже враг вызовет на арену своих помощников. И во время такого сражения важно внимательно смотреть по сторонам, чтобы не попасть под их удары. После поражения всех приспешников злодея, он станет жаловаться на усталость, а это шанс ввести ему антидот. Ослабленный враг будет использовать цепь для сражения. Увернитесь от его ударов. В итоге после битвы преступник окажется в тюрьме и не сможет производить наркотики. За миссию будет начислено 1500 очков опыта.

Итак, перед нами мелькает заставка Activizion, затем Marvel. Что ж, начинаем.

Меню не такое уж и замысловатое. Начинаем игру, выбираем один из трех уровней сложности и начинаем. Во время загрузки будет раскрываться часть сюжета. Если плохо владеете английским, то используйте субтитры. После загрузки нажимаем кнопку Start и начинаем.

Наблюдаем знакомую корпорацию ОSCORP.

Наша подружка тащит нас в этот научный центр. Проходим через дверь и наблюдаем целый научный комплекс. Масса ученых, занятых разработкой чего-то сверх нового. Подходим к двери. Девушка вводит пароль. Можем пока что осмотреться. Проходим вперед. За стеклом увидим последние военные разработки: роботы, мутанты. Черт, это же носорог. Фу-х, он чуть было не вышел из под контроля. Громилу усмирят. Выбежит некий доктор Смайф, который поможет упавшей девушки подняться. Она представит нас ученому.

Мы - Питер Паркер. Далее с ним небольшой диалог. Девушка недовольна опытами корпорации Коннора. Оказывается, орлы OSCORP научились менять гены людей. Тут вам и ящероподобные мутанты и другие. Подходим к огромной капсуле. Тут перед нами непонятный мутант. Доктор предупреждает, что контакт приводит к заражению и смерти. В противном случае мы мутируем. А тварь не самая приветливая.


#2

Далее доктора Смайфа кто-то отвлечет. Что-то, видимо, пошло уже не так. Подходим к капсуле и наблюдаем что-то, что пробудится. Чувствуется, это наш будущий враг. Тварь начинает разбивать капсулу и просится наружу.


#3

Нас выводят наружу, но мы не хотим бросать подругу, но надо. Твари выбираются. Этот скорпионоподобный начинает всех расчленять. В том числе один из наших дружков убегает с нашей подругой. Здесь то мы переодеваемся и используем свои способности. Что ж, поехали.

Подпрыгиваем и спасаем свою красавицу. Далее водружаем ее на свои могучие плечи и бежим вперед. Бежим по коридору, пока не добежим до места, где роботы сражаются с монстрами. Ждем, и откроется дверь. Бежим вперед и налево. Добегаем до круглого зала. Сражаемся с роботами.


#4

Кат-сцена

Путь перегорожен. Надо расчистить путь, а затем вернуться за подружкой.

Продолжаем игру. Везде лазеры. Прыгаем в свободное окошко впереди.


#5

Перед этим используем консоль, чтобы открыть дверь. Далее идем к вентилятору. Останавливаем вентилятор выстрелами на клавишу B и проходим дальше.


#6

Учтите, он останавливается на время. Всего их будет два. Затем выбираемся в коридор и допрыгиваем до панели, которая отключит лазер в одном окне впереди.


#7

Прыгаем в проход. Затем в дверь. Она за нами закроется. Наверху в одном из углов будет люк. С помощью клавиш RB притянитесь к нему и откройте крышку.

Ползем в другую комнату. Тут сражаемся с массой роботов. Откроется дверь. Проходим дальше. Добегаем до комнаты с нашей подружкой и забираем ее. Прорываемся к выходу.

Усаживаем нашу подругу на кресло. Она просит найти профессора Смайфа. Она заражена. Питер не знает, что делать. Обещаем ей, что все будет окей и мы ей обязательно поможем. Получаем новый уровень. Настало время прокачать себя.

Манхеттен. Прошло 4 часа после случившегося. Питер бросается с небоскреба, и управление переходит к нам.


#8

Используем уже знакомое управление. В нашем распоряжении целый город. Итак, на карте отмечается целая точка. Отправляемся туда.

Журналистка вещает с места события. Море тварей начало напало на город. В последний момент мы спасаем ее, а из недр Земли вываливается настоящий паук. Убить его несложно.

У него имеется светящийся глаз, к которому надо притягиваться с помощью клавиш RB, а затем разбивать его. Глаза эти выделены красным и будут появляться в разных местах.


#9

Чтобы увернуться от ракет используйте клавишу Y. Сначала разбиваем 2 простых глаза. Затем на его мордашке появятся полноценные глазницы, как у паука.


#10

Надо к ним притягиваться и быстро-быстро нажимать клавишу X, чтобы разбивать их. В нужный момент нужно будет уворачиваться от выстрела глаза. Ослепляем робота.

Теперь на каждой его конечности появились синие отметины.


#11

Стреляйте в них простыми зарядами, пока все его лапти не отвалятся. Когда он упадет, то подойдите к его голова и нажмите клавишу RB, чтобы деактивировать робота. Делать ничего не придется. Смотрим эффектный момент и все.


#12

Человек-паук оживленно болтает с одноруким, как заметно, зеком. Он что-то рассказывает о рептилиях, но мы собираемся освободить его, чтобы он нам помог.


#13

RB притянет нас и проползем в другой круглый отсек. Затем слева перепрыгиваем через перила и добегаем до пульта управления.


#14

Клавиша Y откроет панель, но в последний момент охрана нас заметит.

Обалдевший охранник будет долго ругаться и кричать матом. Дескать, какого черта, Человек-паук, ты делаешь? Уходим, пока он не пристрелил нас по его словам.

Продолжаем игру. Найдите на потолке дыру и отправляйтесь в нее.


#15

К сожалению, выбежали все зеки. Расправиться с ними будет легко. Эффектно расправляемся с ними. Наш друг уже убегает. Слева откроется дверь - проходим в нее. Охранник сообщит, что зеков слишком много. Пробегаем по коридорам, а затем наверх по лестница. Тут можно эффектно расправиться с врагами, притянувшись к мусорному баку и швырнув его затем на врагов. Пока они ошеломлены закутайте их паутиной (кнопка B). Наш друг откроет ворота - продолжаем путь.

Идем дальше по коридору. Тут очередная толпа зеков. Расправляемся с ними. Затем в середине коридоре дерните переключатель клавишей Y. Откроются ворота - тут же включите режим прицеливания и притянитесь к стене за решеткой, иначе не успеете пробежать. На стене будет воздухосборник. Проходим через него в комнату, затем снова в воздухосборник и попадаем в туалет. Мочим одного зека и выходим в комнату отдыха. Расправляемся с зеками. Вокруг можно использовать бытовые предметы. Они подсвечиваются для большей убедительности. Не забывайте себя прокачивать, при получении нового уровня.

Затем попадаем к душевно больным. По коридору впереди будет пожар. Включите режим от первого лица и перепрыгните на потолок, чтобы проползти дальше.


#16


#17

Разговариваем с ней. Не волнуйтесь - болтовня не будет продолжительной. Вернитесь немного назад. Слева по коридору увидите окно с желтой рамой. Прыгаем в него. Спускаемся и деремся с зеками. Затем бежим к единственному выходу и болтаем с нашим другом. На стене будет люк. Используйте его, чтобы пройти в комнату безопасности. В комнате находим подсвеченную зеленую панель и используем ее кнопкой Y. Откроем дверь для нашего друга. На улице в это время идет перестрелка. Чтобы выбраться надо выйти из комнаты управления в общий зал и подбежать к лестнице. Она будет в огне, но мы же Человек-Паук. Прыгаем к другой стене с помощью паутины. Проходим спокойно дальше и выпрыгиваем из окна на улицу. К сожалению, теперь зеки вооружены пушками, но нас это не остановит. После расправы над ними убегаем с доктором.

Теперь мы в ночном городе - красиво. Доктор прилип к спине, но это не мешает нам спокойно передвигаться по городу. На карте отмечена точка, до которой и надо добраться.


#18

Что ж, мы…. У дома, только не у себя, но мы тут живем. Тут есть компьютер, книги, телик.


#19

Все отлично. Болтаем с этим доктором. Он не сильно рад тому, что мы рассказали ему о Гвен. Плюс, он как-то озадаченно говорит о корпорации OSCORP. Собственно, этот доктор Коннор положил всему начало и поможет положить конец.

Что ж, продолжаем игру у себя дома. Можно осмотреться. Перед нами есть доска с картой города на которой можно активировать задания, а также есть шкаф, где можно примерять на себя новые найденные костюмы. Слева есть окно, которое позволит нам выйти на улицу. Прыгаем на выход, но тут активируется кат-сцена с доком. Какой-то датчик, с помощью которого мы раньше слушали болтовню копов, а теперь она пригодится для агентов OSCORP. Загрузка.

На улице подбираем карточку прямо перед нами, она нам что-то откроет, а затем прыгаем на верхушку антенны впереди. Наш герой сам приклеит на нее паучка.

На карте отмечены остальные антенны. Добираемся до них и также устанавливаем маячки. Ничего сложного. Всего их три. Выполняем задание и немного скачем по городу. Вскоре нам поступит сигнал от полиции. Надо разобраться с неким бугаем. Заметьте, он будет разбегаться. Единственное, что может его ошеломить - бронированная машина SWAT.


#20

Встаньте рядом с ней и увернитесь в последний момент кнопкой Y. Пока он будет в шоке можно его бить.


#21

И так пару раз. Ничего сложного. Пока он в шоке пинайте его ножками. После расправы над ним появится точка на карте - следуем к ней. Тут будет вентиляционная шахта с желтой ленточкой вокруг. Заходим внутрь.

Итак, аккуратно ползем вперед. Внизу охранник что-то болтает. Проходим по шахте. Для бесшумного убийства нажмите RB. Ну а затем начинаем массовую драку с охраной. После драки обнаружите на стене люльку с грузом.


#22

Камера покажет, как переместившийся груз разбил бочки, а за ними был люк, вот в этот самый люк мы и поползем.


#23

Спрыгиваем на лифт. Охрана передвигает какую-то капсулу. Сидим и слушаем. Лифт приезжает и нам надо уничтожить этих ребят. Затем убиваем пару солдат и продолжаем путь. На одной из стен будет люк, бежим через него.


#24

Выбираемся в большое свободное помещение. Тут охрана OSCORP. Их будет много. Сражаемся с ними. Помните, как мы ящик передвигали на потолке с грузом? Теперь делаем то же самое. В результате мы разобьем окна и как раз проложим себе путь. Затем прыгаем в то место, где были разбиты окна, а затем в люк.


#25

Выходим на небольшую комнату, где знакомимся с репортершей? Что она тут делает? Это Уитни Чанг. Репортер с телика. Она тут под прикрытием. Болтаем с ней.


#26

В один момент она натравит на нас некоего дядю.


#27

Ничего личного, она лишь играет свою роль. Итак, теперь пинаем охранника со щитом. Нажмите L+A, чтобы перепрыгнуть врага, а затем X, чтобы ударить его и так несколько раз. Репортерша откроет нам далее дверь. Тут красные лучи.


#28

Просто закидайте камеру паутиной (кнопка B) и прыгаем на саму пушку, а затем выдергиваем ее.


#29

Репортёрша потеряла камеру. Просит поискать ее, а взамен поможет нам. Просит также поснимать немного для ее телеканала. Она хочет, чтобы мы сфоткали коробки с символикой компании OSCORP, для этого нажимаем LT, наводим фокус поближе и фоткаем Она откроет нам дверь - продолжаем дорогу. Убейте охрану. Она вооружена автоматами - это уже серьезно. Но не страшно. Далее камера покажет открывшуюся дверь - бежим туда.

Проходим в комнату с лазерами по центру. Охрана имеется. Пора навалять охране. Теперь отключаем лазеры. Используйте терминал, чтобы убрать лазеры.


#30

Затем фоткаем символику OSCROP сбоку колонны. Около этой же колонны используйте терминал, и откроется проход дальше. Тут снова репортерша. Просто болтаем с ней.

Тут у нее новая идея появилась. А мы бежим к окну, где ее поймали. Бежим дальше, и видим, что ее допрашивают.


#31

Пробираемся в комнату и всем наваливаем. Далее небольшая кат-сцена. Ну, не буду сюрпризов раскрывать. А задача следующая. Пока Репортерша возится с чем-то, нам надо ее просто защищать ее. Она закончила, но ее подстрелили. Садим ее на спину, собираем все 8 лап и валим.


#32

Добираемся до лифта, а на нем охранник - убиваем его. Затем снова подбираем репортершу и убегаем. В конце задания даем ей обещания, что будем на камеру все фоткать, а она отдает нам айпад, то есть важные данные.


#33

Рассекаем воздух и добираемся до дома. Отдаем данные доку и выходим наружу и нас ждет точка на карте.

Открываем канализацию и вперед. Затем надо покрутить один кран красный, чтобы открыть ворота.


#34

Ворота сразу слева. Как только они откроются - прыгаем в проход, а то они быстро зароются. Внутри увидим зеленую едкую слизь - перепрыгиваем через нее. Далее выходим к большому разветвлению. Мы вольны выбрать куда идти. Наш герой пустит во все стороны паутину. Можете обыскать все коридоры подряд. Они небольшие и в некоторых можно найти комикс.


#35

Нам же нужен тоннель с цифрой «43» на правой стороне.


#36

Внутри придется сражаться с зараженными охранниками OSCORP. Они уже почти ящеры. Укладываем их и продолжаем дорогу. Первым делом, после убийства врагов, крутим кран.


#37

На другом конец откроется дверь. Учтите, надо действовать быстро, а то закроется. Затем в люк и сражаемся с зараженным. Они теперь умеют, простите, блевать ядовитым желудочным соком.


#38

Затем спускаемся на уровень ниже и бежим по канализации дальше, убивая охранников. Встречаем эту мутировавшую крысу снова и продолжаем погоню за ней. Затем прыгаем в люк.


#39

А теперь деремся с этой крысой.


#40

Боссом она не является, драться несложно. Простой бейте ее и уворачивайтесь. После пары ударов пойдет кат-сцена, и прибудут пауки-роботы. Убиваем их. Затем просто выходим на улицу по лестнице. Загрузка. Теперь надо найти эту огромную крысу, а для этого следуем за разбегающимися крысами - на карте точка будет. Приходим, а наша крыса снова в люк убегает. Прыгаем за ней в этот люк.


#41

Снова в канализацию. Снова развилка, как и раньше. На развилке идем в проход, что на скриншоте ниже.


#42

Затем немного канализации с пауками-роботами, а в конце снова драка с крысой. В этот раз он на нас еще и крысят маленьких натравил, так за нами и гонятся. Не стоим на месте, а то крысы обволокут нас.


#43

Драка с самой крысой не такая уж и сложная. Просто бьем его, пока не начнется кат-сцена, где мы набираем в шприц кровь.


#44

Выбравшись наружу нас встречают охотники - летающие такие гады.


#45

Убить их несложно, но надоедливые. После их уничтожения на карте появится точка - надо установить на вышку маяк. И так три раза. Теперь на нашей карте много значков. Звездочка - основная миссия, просто красные точки - зараженные люди. Находим их и доставляем в лагерь - все просто.

Затем отправляемся домой, чтобы отдать доку данные.


#46

Затем смотрим новости.


#47

После мы связываемся с Гвен. Лекарство почти готово. Теперь отправляемся к Гвен.

Отправляемся к точке на карте. Это большой небоскреб, с восточной стороны которого можно найти пролом с ядовитым образованием.


#48

Проходим в него и начинаем миссию. Мы снова в башне, где начинали игру. Выкладываем охрану. Потом проходим прямо и снова драка. Чтобы пройти дальше надо разрушить генератор, который позволит открыть силовой барьер.


#49


#50

В конце доходим до вентиляционного люка. Затем ползем и доходим до странного местечка. Сражаемся с роботами-пауками.


#51

Надо роботов швырять в генератор, что за барьером.


#52

Они могут через него пролетать. Так очищаем себе дорогу и бежим вперед. Бегаем по коридорам OSCORP. Добегаем до знакомой панели и используем ее.


#53

Затем прыгаем в свободное окно. В след. Помещении снова используем панель, также в открытое окно и проходим дальше. Затем знакомые вентиляторы.


#54

Снова добираемся до панели, используем ее и в окно. В помещении уничтожаем турели и бежим дальше. Кат-сцена. Встретились с Гвен и отдали ей противоядие. К сожалению, противоядие оказалось не совсем противоядием. Ноги чуваку отняло.


#55

Уходим отсюда. Выход ищем сами. Для начала прыгаем в шахту от лифта, как на скриншоте.


#56

А затем ползем наверх. Путь будут преграждать назойливые пауки, но мы их легко разложим. После небольшой беготни в коридоре нас будет ждать ящер. Сложностей не вызывает. Просто живучий, зараза.


#57

Из здания вырывается огромный робот. Напоминает червя. Уклоняемся от его лазеров.


#58

Затем стреляем в синий кружочек сбоку.


#59

После чего он исчезнет на мгновенье. Теперь атакуйте красную точку на его спине, за головой.


#60

Затем он снова исчезает и появляется в другом месте. Снова стреляем сначала по синей точке сбоку, а затем по красной на спине. Затем кат-сцена. И мы на крыше. Стреляем паутиной ему в синие точки, которые напоминают глаза.


#61

Стреляем, пока он не упадет на крышу, и наносим смертельный удар по желтому глазу, как показано на скриншоте.